当前位置: > 公司动态 >

《[日报》: Facebook更新了ar工作室,以支持ar内容制作;到达36

1统一2018. 1 .新发布,支持魔术飞跃、谷歌、联想等 unity是当今市场上最受欢迎的游戏开发引擎之一,能够支持传统游戏、VR和ar内容开发。 unity今天发布了一个新版本的中间件,为开发人员带来了一系列功能和优化。 主要功能之一是添加可脚本化渲染管道;SRP ),现在开发人员可以使用c#代码和材质着色器轻松自定义渲染管道。 除了战略成果方案之外,统一2018年. 1还提供了高清晰度渲染流水线;HD RP )以帮助开发人员创建3a级视觉体验;而轻质渲染管线;lw RP )是不需要超高端图形的开发人员的理想选择,它提供了外观和速度的平衡组合,是移动设备的理想选择。 当然,unity同时为VR和ar开发人员带来了许多身临其境的内容优化。 unity现在集成了Google的空间音频SDK资源音频,因此开发人员可以渲染数百个同步的3d声源。 unity 2018与联想幻影单飞一体机将于本月上市. 1支持运行Google平台的world sense设备(支持6自由度进出跟踪)。 最后,统一2018. 1优化的360度图像和视频捕获支持。 unity的360度立体捕捉技术基于Google的全方位立体( ODS )技术,使用立体立方体贴图渲染在unity编辑器的unity图形管道和PC独立播放器中提供本机支持。 2微软全息透镜销售数据分析,大多数用户持观望态度 虽然销售数字不是衡量一个产品或想法成败的绝对标准,但它们可以反映主流受众的态度,并反映价格等其他因素。 微软的全息透镜提供了这一信息,这使我们能够了解混合现实( Mr )市场的状况。 微软对holo len的确切销售数字有点谨慎,但亚历克斯基普曼的视频演示最终揭示了确切的销售数字。 在视频演示过程中,演讲者说大约有50,000个全息透镜设备已经售出。 但他说:“技术仍处于发展阶段。 微软说,它已经售出了大约5万台,但许多人相信它们有潜力。 这个数字并不特别令人印象深刻,也没有得到微软本身的直接确认,但正如其他专家和分析师指出的那样,内容很重要。 首先,全息透镜目前用于一般商业销售。 可用版本是一个开发版本,只能由实际开发人员、教育机构和企业混合购买。 第二,必须考虑成本。 holo lens的价格是3000美元,这只是一个设备,大多数指标还没有推出“杀手级应用”。 许多企业倾向于选择一种低成本的方式来应用浸没技术。 第三,全息透镜一直在改进。 目前的全息透镜存在一些明显的缺点,主要是视场有限,微软打算在下一次迭代中对其进行改进。 考虑到这一点,许多潜在用户可能不会选择购买一个很快就会过时的产品,而是采取观望态度。 这一数字可能尚未得到正式确认,但它仍然是衡量任何其他潜在市场进入装置未来成功与否的标准。 3 oculus在F8上宣布,“半穹顶”技术解决了头盔距离问题 这是Facebook开发者大会的第三天,如果你认为所有的虚拟现实新闻都结束了,你错了,oculus详细介绍了它正在开发的一些技术。 其中一些与虚拟现实的可视化和玩家的舒适性有关.e. 聚焦在不同距离的不同物体上。 所有VR头盔当前具有固定焦平面,使得当用户的眼睛聚焦在合理距离时,其将聚焦。 大多数开发人员在离玩家两米远的地方工作,所以随着项目越来越近,他们变得越来越模糊。 oculus半穹顶的活动屏幕解决了这一问题,提高了视觉舒适度和清晰度。 它的优点还包括更宽的视野( FOV ),眼裂孔从110度增加到140度。 此外,oculus已经成功地将这种机制结合到oculus裂孔形状因子中,而不增加不必要的重量。 产品管理负责人玛丽亚费尔南德斯瓜亚尔多( Maria Fernandez guajardo )在F8的主题演讲中表示,即使是这样的移动组织也不会让用户感到噪音或振动。 4段360代替段VR F8已经看到了很多重大新闻,从oculus公告到Facebook messenger中的ar集成。 这些权利要求中的一个涉及消息重命名到达VR到达360。 reach VR于2017年4月推出,旨在创建一个基于web的框架,允许开发人员向沉浸式内容添加交互式元素。 虚拟现实的内容可以在任何现代web浏览器中使用,这允许开发者接触到大量用户,包括PC和智能手机用户,以及使用虚拟现实头盔的用户。 使用该框架创建的一些内容包括来自国家地理、大英博物馆和国家美术馆的高质量360度照片。 身临其境的内容由索尼影业和迪拜旅游公司创建,而《今日美国》和NBC则为其提供2d新闻报道。 考虑到这些问题,VR仍然有很大的局限性,例如性能问题和对更具沉浸感的内容的支持。 国有企业解决这些问题需要时间。 作为oculus和Facebook改进框架努力的一部分,随着下一次重大更新的发布,它将被重命名为360,因为这是一个更一致的名称,代表了大多数开发人员如何知道如何使用框架。 最新更新将包括改进和更改,使开发人员能够添加2d用户界面,改进对180度视频和立体声视频的媒体支持,并提供更快的加载和更好的回放性能。 5 Facebook更新了ar工作室,使messenger和安装程序能够生成ar内容 年度F8开发者大会是Facebook上创始人和企业家的聚会,展示最新的产品和项目。 今年,扎克伯格再次登台,为oculus发布了一套新应用程序的详细信息。 然而,当您了解到有关即将发生的messenger和即时gram应用程序的一些有趣的新细节时,ar立即成为关注的焦点。 Facebook已经开始允许特定品牌开始对官方messenger智能手机应用程序进行ar过滤,作为正在进行的闭环测试的一部分。 通过单击应用程序上的专用ar按钮,您可以从耐克、起亚、丝芙兰和华硕获得增强的滤镜。 丝芙兰的滤镜可让您尝试不同的化妆风格,然后上传照片或视频给朋友和家人。 insta gram ar还支持由第三方开发人员提供的ar相机平台的新涂层。 通过利用Facebook的ar studio,开发人员可以构建一系列交互式相机体验,包括面部过滤和更复杂的“世界效果”。 snapchat现在几乎具备了社交网站的所有功能,这使得Facebook在这一挑战上领先了一步,并为其社交应用程序提供了更多身临其境的功能。 这一新的ar功能吸引了主要球员的注意,如阿丽亚娜格兰德,BuzzFeed,vogue,婴儿阿里尔,jiff POM和NBA。 有了Facebook的ar工作室支持的新的ar应用程序,开发人员肯定会喜欢它。 这些更新包括简化的3d资源上传系统和基于ar的分析跟踪系统。 Facebook似乎仍然致力于将虚拟现实和虚拟现实纳入主流的持续目标。 目标 [精]原来工资三千可以住在智能大房子里!